本文并非还债指南,重点讲述还清债务后如何通过水果店盈利,实现快速扩张或高额收益。新手可查看教程部分,已有水果店者请直接参考进阶经营策略。
想在游戏里几十分钟赚两百万吗?
想还清债务后彻底翻身、大赚一笔吗?
除了高利润的意式水煮鱼餐馆,水果店同样能创造可观收益!
曾在〈水果芭菲〉街靠售卖白草莓与巨峰葡萄芭菲,成功赚取三百万元。
街记事是游戏中的关键信息来源,可掌握当下流行食物,提升销售利润。水果店和食店需在偿还300万债务后才能开设,两者均需资金投入,但水果店成本低于食店。
本次更新新增的食品查找功能更加实用便捷(图3上方蓝色区域用于快速定位,下方蓝色区域则便于筛选结果)。当接到街边委托时,可优先通过关键词搜索当前热门食品进行销售。可通过品种、食材大类(如水果、农产品等)、特定原料(如抹茶、炼乳等)甚至部分食谱进行筛选。通常情况下,符合筛选条件的商品利润会有所提升,但也有例外情况:某些未被筛出的商品也可能带来更高的收益。例如,沙冰在饮料→沙冰的筛选路径下表现直观;而抹茶洋果子在洋果子→抹茶的筛选中,可能还会关联其他潜在高利润商品。若仅以百汇为关键词筛选水果芭菲类商品,则必须同时满足两个条件:含有水果成分且名称中带有芭菲,像金箔和风芭菲不含水果、蒙布朗百汇虽含水果但非芭菲类,均不符合条件。而改用百汇→水果方式筛选,则名称中含有芭菲的多数商品基本都能实现利润增长。
商店街每15分钟刷新一次记事,只要不进入商店街,记事将持续保留,利润加成不会消失。通常利润可提升20%、50%或翻倍,持续有效直至手动刷新。
筛选后,原价较高的商品(食品右上角标有金额),通常具有更大的利润增长潜力。
街记事沙冰实验内容如下
前三款沙冰价格相同,绿色含两种水果,蓝莓仅一种,姜味无水果,而热带蔬菜风味因用料特别,售价更高。
图1显示本店及和食店销售状况,图2反映水果店销售情况。
结论基于以上数据分析得出。
姜1等于姜2,蓝1与绿1相同,蓝2与绿2相同,且蓝1小于蓝2,绿1小于绿2。
姜1.2、蓝1、绿1:600乘以2等于1200,价值翻倍,增值600。
蓝2绿2:600乘3得1800,翻两番增值1200元。
热带地区800乘以2等于1600,数值翻倍,增值800。
热带2:800乘以3得2400,增长两倍,增值1600。
*2表示获得街记事增益,*3代表同时拥有街记事与水果店双重增益效果。
含水果成分的商品在水果店售价更高
食材中是否含有水果决定升值空间,与水果种类数量无关。
售价越高,街记事升值潜力越大
巧妙结合街记事与水果店经营,可大幅提升收益,充分发挥资源协同效应。注意:水果类商品必须在水果店销售才能触发增益效果,而杂果罐头归类于其他类别,无法享受此项加成,具体可参考炼奶记事的示例图。
当资源有限时,应避免追求过高的升值空间。若确实需要,可通过商店获取资源,具体花费可参考相关精华帖中的计算方式。通常在属性加成下购买制作并不亏本,但部分材料成本过高,即便有加成,利润依然微薄,投入意义不大。游戏中食材为无限资源,但记事活动会大量消耗其他资源,并影响商店购物效率。因此建议提前储备充足物资,进行记事时适可而止,避免将资源集中于单一事件。合理分配使用,完成一个记事有助于缓解另一些任务的资源压力,类似轮作制度,能更高效地维持整体资源平衡。
当食材包含生面团、披萨饼底、香草冰淇淋等半成品时,可将其在本店或食肆销售以占据商品位;水果则专用于制作成品,如此既能提升利润空间,又能额外赚取半成品的收益。
若数据或计算存在误差,主要因该机制的计算方式存在一定例外情况,如有其他记录或计算错误,敬请谅解。如仍有疑问,我将在评论区补充实例并解答问题,熟悉相关内容的朋友也欢迎补充说明,十分感谢。下期将推出食堂相关内容,相比水果店会更简洁明了,感谢观看!
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:洋果子店ROSE水果店暴利攻略https://game.zol.com.cn/1123/11236325.html
https://game.zol.com.cn/1123/11236325.html
game.zol.com.cn
true
中关村在线
https://game.zol.com.cn/1123/11236325.html
report
3020
本文并非还债指南,重点讲述还清债务后如何通过水果店盈利,实现快速扩张或高额收益。新手可查看教程部分,已有水果店者请直接参考进阶经营策略。想在游戏里几十分钟赚两百万吗?想还清债务后彻底翻身、大赚一笔吗?除了高利润的意式水煮鱼餐馆,水果店同样能创造可观收...