图中白蛋和阴阳师的速度一样均为100
PVP:随机选取一方先行动,两侧的式神优先(由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。)
6. 什么是拉条?
让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。最多到达终点(行动条顶端)。
特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。
7. 什么是推条
与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。最多退到跑道起点(行动条底端)。
二、分析:何时会超车
在过去,你的一速太快,也会被“超车”,现在,只有你的二速太慢才会被超车。
1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车:
我方二速 <敌方二速x70%。二速一般应为控制、拉条等。拉条,比推条好用。
2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车
我方二速<敌方二速x77%。确切说,是76.923333…%,不是77%
3. 敌方小鹿男超车:
我方二速 <敌方小鹿男x87.5%。没错,是87.5%,不是90%。
三、斗技怎样防超车
1. 二速足够快
二速>一速x70%(一速镰鼬/山兔)
例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车
2. 拉条,而不是推条
进度条规则改动后,推条不如拉条了,双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车);但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)。
四、魂十速度要求
1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170)
2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车
五、新版功能:顺位模式(就是排队模式)
需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名,即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。返回搜狐,查看更多