《烈焰之刃》评测:谁说铁匠只能当NPC?这款动作角色扮演游戏意外的好玩

分类: 365bet娱乐开户 时间: 2025-07-06 16:26:49 作者: admin

战斗系统是本作的灵魂,但上手门槛并不低,根本原因在于不走寻常路的键位设置:手柄右边的四个功能键分别对应上下左右四个攻击方向(从上至下的劈砍、从下向上的撩击,以及左右的横斩)。玩家需要根据敌人护甲分布选择攻击部位——很多情况下,冲着护甲劈下去并不会伤及对方分毫,精准打击弱点才是造成伤害的唯一途径。

举个例子,面对穿戴重型胸甲的骑士,玩家需要精准攻击其腿部薄弱处;迎战飞天巫妖时,则需通过上撩实施空中截击。武器类型的差异化设计更加增添了策略深度:钝击类战锤可破盾却攻速迟缓,穿刺类长矛能穿透群敌但缺乏范围伤害,玩家需根据怪物图鉴实时切换装备,这种“见招拆招”的博弈感让人联想到《只狼》的架势系统。

这种对“劈砍方向+出击时机”的双重考量,摒弃了很多动作游戏在简单模式下闭着眼平A也能过的弊端,能充分调动起玩家的参与感。即便历经数十小时战斗,这套机制仍未显疲态,是一个不错的设计。

游戏的Boss战设计堪称教科书级别:早期登场的石化巨魔,玩家需先消耗其第一管血条,待其进入石化阶段时,必须抓住0.5秒的窗口期用重斩砍断正在结晶的手臂,否则巨魔将恢复满血——这种“时机判定+部位破坏”的复合机制,将战斗提升至解谜层面。

后期的双持镰刀Boss在战斗上更为极致:该Boss会根据玩家站位切换攻防模式,左侧攻击触发格挡反击,右侧攻击则引出范围横扫,这就迫使玩家在四个方位攻击键与格挡键之间构建肌肉记忆,战斗节奏堪比《鬼泣》的高速连段。

在平时对付小兵时,为了突出劈砍时的力度,游戏会在劈中的瞬间将画面拉近,并辅以血浆四溅,增强视觉冲击力。这样的设计的确能戳到嗜血玩家的兴奋神经,但也会成为晕3D的玩家的梦魇。

除此之外,耐力系统也需要时间适应,蓄力攻击消耗更多耐力,因此不能一味地重击施加高能伤害;左手肩键与扳机键分别负责格挡与闪避的反直觉布局,也会让新手感到紧张。但在适应这些操作之后,高风险战斗中蕴含的紧张感反而成为独特的乐趣来源——但和类魂游戏刻意为难人的难度相比,《烈焰之刃》仍然走的是低门槛、快节奏的爽快路线。